玩国象的数学老师
闲时写写文章修身养性
关于兵型结构的文章开了个头。
这一讲,说一下关于兵型的各种常规操作。
孤兵、叠兵、落后兵等都是比较差的兵型,
因为这些兵容易成为攻击目标,
并且为对方制造出强格。
不记得强格是什么了?
请参考战略秘密往期内容:
因此,在对局中,
我们要避免形成这种兵型,
同时,也要想办法破坏对方的兵型。
例一.


黑方如果吃兵,则在e线形成一对孤叠兵,
e6、e7兵将会成为永久打击对象。
后续变化可能是
8.Ng5 Nde5 9.Qd8 Kd8 10.h3 Nf6 11. Bf4(图)

黑方兵型差且出子慢。
白方弃兵补偿绰绰有余。
黑方不接受e6弃兵,而是选择7…Nde5(图)

(不能Ng6,因为0-0-0之后有Nb5!)
10.gf Nf6 11.0-0-0 Ke8 12.Nb5!(图)


例二.


c线的孤叠兵,以及对e5兵的削弱。
弃一兵获得足够的补偿。

例三.


例四.


却没料到黑方“后下手为强”:

获得了c5前哨以及b4有根通路兵。
附加思考:
白方一开始不走a4,那应该怎么走?
曾提到过通过兵来限制对方的象:

特别是在异色格象的战斗中特别管用。
另外还可以有以下局部操作:


…h5起不到任何作用,等待黑方主动hg。
如果读者有漂亮组合案例,欢迎投稿。
(潜台词:手头素材准备不足,欢迎各位读者投稿,小弟不胜言谢)
还有许多让人眼花缭乱的技能有待我们去解锁。
按照惯例,留几道习题供大家课后练习:




原文始发于微信公众号(西电纵横棋社):有些兵型的处理,想与你谈谈
今天晚上又开始玩了