前几天给大家po出了【王兵残局】第1节方形区,今天继续给大家连载第2节——关键格。
如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。
第1节所讲的方形区法则,是研究弱方的王从远处(侧面)追赶升变的兵的情况。王兵对王的另一种情况是,弱方的王在兵的前面阻挡兵的前进,如图p2(1),然后才能升变呢?显然,直接冲兵不行,必须依靠白王的支持。白方应该把王走在兵的前面,以内感王逼迫黑王后退,保护白兵前进。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人领着小孩走,是王兵残局的一条很重要的规律。
王(大人)在前面如何走法,应该占领哪些格呢?这里所涉及的理论就是升变兵的“关键格”。关键格的概念是:兵的正前方与兵隔一行的前面三个格,都称为关键格。
如图p2(1),白兵在c3,画X的三个格b5、c5、d5都是关键格。当然,兵如果前进一步,关键格也相应地往前移一行。假如兵从c3走到c4,c4兵的关键格就是b6、c6、d6。同理,兵如果在5线,他的关键格就在7线。
关键格的争夺与占领,主要手段是利用“对王战术”(王和王都在同色格,相距一个格,称为“短距离对王”),逼迫和限制对方王的行动。
图p2(1)是白棋先走,有关关键格胜棋定式的例子。其着法如下:
正确的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人领着小孩走。利用对王战术逼迫黑王退
表述不太对吧?占领关键格的一个就行?走kb4就赢不了啊
能拍个视频给我看吗?