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国际象棋王兵残局基本理论和定式 第1节 方形区(3)

第1节 方形区(3)

国际象棋王兵残局基本理论和定式  第1节 方形区(3)

图p14 白先胜

图p14分析提示:

1.用白王组织黑王进入白兵方形区。2.促成白兵带将升变,争得先手。此图与上图p13有许多相似之处。

1. Kd6!

妙着!获胜的关键!此着使黑王不能进入白兵方形区(1.…Kb3 2.Kc5!)。
如果白方第一步走1.Kxb7?错误。黑走1.…Kb3,再走2.…Kc4即成和棋。
1… Ka3
2. Kc5 Ka4
3. f4 b5
4. f5 b4
5. Kc4 b3
6. Kc3 Ka3
7. f6 b2
8. f7 b1=Q
9. f8=Q+
白方得后胜。
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 图p15 白先和 
图p15分析提示:
借用f4兵,或者保其兵升变或者进入黑兵方形区。
 
1. Kb7 a5
2. Kc7 Kc5
黑方改走2.…a4,白方走3.f5,以后同时升变也是和棋。
3. Kd7 Kd5
4. Ke7 Ke4
5. Ke6 Kxf4
6. Kd5
进入黑兵方形区,和棋。

(摘自《中国国际象棋》2003.2  费占贵编著)

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